饥荒海难黑曜石科技宝典,无工作台重复制造诀窍揭晓 饥荒海难黑曜石装备解锁及制作方法一览
在《饥荒:海难》这款充满挑战与创意的生存游戏中,黑曜石科技无疑是众多玩家梦寐以求的宝藏,这一科技却有一个令人头疼的限制:它无法像其他科技一样,在制造出一个原型体后就能脱离工作台进行重复制造,这意味着,玩家必须时刻依赖黑曜石工作台,这无疑增加了游戏的难度和繁琐度,但别担心,作为自媒体编辑的我,今天就来为大家揭秘一个修改方法,让你轻松实现黑曜石科技的无工作台重复制造!
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在深入讲解修改方法之前,我们先来了解一下黑曜石科技在《饥荒:海难》中的重要性,黑曜石科技不仅提供了强大的装备和工具,还能解锁一系列独特的建筑和设施,帮助玩家更好地应对海上的种种挑战,由于制造限制,许多玩家在探索和使用黑曜石科技时都感到颇为不便。
如何打破这一限制,实现黑曜石科技的无工作台重复制造呢?我将为大家详细讲解修改方法,以下操作涉及游戏文件的修改,请在确保游戏备份和了解风险的前提下进行。
我们需要找到游戏的数据文件,在Steam平台上,你可以通过右键点击游戏图标,选择“属性”,然后在“本地文件”选项卡中找到“浏览本地文件”按钮,从而进入游戏的安装目录,在目录中,依次进入dont_starve\data\DLC0002\scripts\prefabs\
文件夹,找到名为obsidian_workbench.lua
的文件。
打开obsidian_workbench.lua
文件后,我们需要找到与黑曜石工作台相关的代码段,这些代码段通常与inst.components.prototyper
相关,它负责处理工作台的原型制造功能,我们的目标是修改这部分代码,让原型体在制造后能够像其他科技一样进行重复制造。
在代码中找到inst.components.prototyper.onactivate
函数,这个函数负责处理工作台被激活时的行为,我们需要在该函数中添加一个监听事件,当原型体被制造时,触发一个事件来修改原型体的制造状态。
具体修改如下:
在inst.components.prototyper.onactivate
函数的末尾,添加以下代码:
inst:ListenForEvent("onbuilt", function() inst.components.prototyper.on = true -- 播放动画和声音(可选) inst.AnimState:PlayAnimation("place") inst.AnimState:PushAnimation("idle") inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/researchmachine_"..soundprefix.."_place") inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/researchmachine_"..soundprefix.."_idle_LP","idlesound") -- 延迟播放声音(可选) inst:DoTaskInTime(sounddelay, function() inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/researchmachine_"..soundprefix.."_place") end) end)
这段代码的作用是,当原型体被制造时(即触发onbuilt
事件),将原型体的制造状态设置为true
,并播放相应的动画和声音,这样,即使玩家离开了黑曜石工作台,也能继续制造该原型体的物品。
完成上述修改后,保存文件并重新启动游戏,你应该能够发现,黑曜石科技的原型体在制造后,不再需要依赖工作台就能进行重复制造了!
这种修改方法虽然能够带来便利,但也存在一定的风险,游戏更新后可能会导致修改失效或引发其他问题,在进行修改之前,请务必备份好游戏文件,并了解可能带来的后果。
对于追求原汁原味游戏体验的玩家来说,这种修改方法可能并不适合,毕竟,《饥荒:海难》的魅力在于其独特的挑战和生存体验,通过修改游戏文件来降低难度或改变游戏规则,可能会削弱游戏的乐趣和挑战性。
但无论如何,对于那些希望在游戏中获得更多自由和便利的玩家来说,这种修改方法无疑是一个值得尝试的选择,它不仅能够让你摆脱黑曜石工作台的束缚,还能让你的游戏体验更加丰富多彩。
我想说的是,《饥荒:海难》是一款充满创意和挑战的游戏,无论你选择哪种方式去体验它,都能找到属于自己的乐趣和成就感,希望这篇修改秘籍能够帮助到你,让你在游戏中更加游刃有余!